a’zida o’zingizni buyuk jangchi, dono sehrgar, ayyor yolg’on yoki jasur odam sifatida tasavvur qilish yoqimli! Agar ilgari biz tasavvur kuchiga yoki hafta oxiri o’rmonga zirh va qilichlar bilan bostirib kirishga tayyor bo’lgan bir guruh odamlarga ishonishimiz kerak bo’lsa, bugun biz o’rindiqlarimizdan chiqmasdan g’ayrioddiy sarguzashtlarga boramiz.

BIRINCHI MAQSAD: BOSHQACHA BO’LISH

Sarguzasht va fojia o’rtasidagi farq shundaki, birinchi holatda hamma uyga qaytadi: o’yinlarda xavf bizga emas, balki avatarga tahdid soladi va har qanday xatoni tuzatish mumkin – qaytadan boshlang va to’g’ri yo’lni tanlang. Ammo agar bu faqat shunday bo’lsa, unda nima uchun kitob o’qimaysiz yoki film tomosha qilmaysiz, chunki u erda ham siz o’zingizni bosh qahramon sifatida tasavvur qilishingiz va hech narsaga xavf solmasdan uning sarguzashtlarini boshdan kechirishingiz mumkin?

O’yinlar ko’proq o’zimizni xarakter bilan tanishtirishga imkon beradi: biz tashqi ko’rinishni, ko’nikmalarni, hatto orqa tarixni tanlashimiz mumkin – uni haqiqatan ham o’zimizniki qilishimiz va “uning terisida” boshqa hayot kechirishimiz mumkin. Ba’zida ishlab chiquvchilar hatto personajni ham aytmaydilar, shuning uchun boshqa birovning ovozi o’yinchining qahramon bilan identifikatsiyalanishiga xalaqit bermasligi uchun. “Interaktivlik ham muhim,” deydi psixodramatist Roman Kryukov, “o’yinda biz avatarning harakatlarini nazorat qilamiz va virtual dunyo bilan yanada yaqinroq aloqada bo’lamiz.”

Film tomosha qilish yoki roman o’qish, biz hali ham faqat kuzatuvchi bo’lib qolamiz. Biz syujet davomida qahramonlar haqida qayg’ursak ham, ularning taqdiriga ta’sir o’tkaza olmaymiz. O’yinlarda muvaffaqiyat yoki muvaffaqiyatsizlik bizning tanlovimizga bog’liq. Va bu hammasi emas. “Kompyuter o’yinlari sizning fantaziyalaringizni bir zumda ro’yobga chiqarishga imkon beradi”, deb qo’shimcha qiladi psixoterapevt Viktoriya Ivannikova, “haqiqiy dunyoda uzoq va murakkab ishni talab qiladigan narsa (masalan, kerakli jismoniy shakl yoki yangi mahoratga ega bo’lish), o’yinda bu sichqonchani bir necha marta bosish bilan erishiladi.

Bugun, uchuvchi o’rindig’iga o’tirish yoki okean tubiga cho’kish uchun siz shunchaki to’g’ri o’yinni tanlashingiz kerak. O’yin dunyosining ittifoqchi qahramonlari bizni sevish va muvaffaqiyatlarimizga qoyil qolish uchun dasturlashtirilgan, yovuz odamlar esa bizning tashqi ko’rinishimizdan titraydi. “Agar haqiqiy dunyoda bizni tan olish bo’lmasa, unda o’yinlar uning etishmasligini to’ldirish va shu bilan o’zimizni qo’llab-quvvatlash usullaridan biridir”, deydi Viktoriya Ivannikova. Ammo, agar bu qo’llab-quvvatlash yagona bo’lib qolsa, biz haqiqiy dunyoga qaytmaslik xavfini tug’diramiz.

SOVG’A BO’LMAGAN QUTILAR

Biz o’yinni bir marta sotib olganimiz, buning uchun yana to’lamasligimizni anglatmaydi. Ishlab chiquvchilar o’zlarining hiyla-nayranglariga ega.

O’yinlarning narxi turg’un (har bir quti uchun taxminan 60 dollar), lekin ishlab chiqish xarajatlari ortib bormoqda. Shunday qilib, noshirlar daromadli bo’lish yo’llarini qidirmoqdalar: o’yinda o’tkazgan vaqt uchun o’yin ichidagi bonuslar, qo’shimcha murakkab missiyalar uchun yuklab olinadigan kontent (DLC) va xaritalarni taklif qiluvchi mavsumiy chiptalar. Ammo eng foydali variant o’lja qutilari bo’lib chiqdi: o’yinchi o’yin ichidagi ba’zi qo’shimchalarni (qurollar, xarakter ko’rinishi, musiqa) o’z ichiga olgan virtual qutini sotib oladi, ammo qaysi biri aniqligi noma’lum.

Bitta quti odatda kam xarajat qiladi, lekin kerakli buyumni olish uchun ulardan yuzlab pul kerak bo’lishi mumkin. O’lja qutilari shunchalik mashhur bo’lib chiqdiki, ko’plab mamlakatlar xavf haqida o’ylashdi: o’yinlar birinchi navbatda o’z byudjetini boshqarishni o’rganmagan bolalar va o’smirlarga qaratilgan, agar ularda umuman bo’lsa.

Xitoy va Janubiy Koreya nashriyotchilardan ma’lum mahsulotlarning tushish tezligini ko’rsatishni talab qilishdi. Va Avstraliyadagi o’yin tsenzurasi bilan mashhur bo’lgan siyosatchilar noshirlarga o’lja qutilari bo’lgan o’yinlar uchun “18+” yosh chegarasini belgilashni taklif qilishdi. Rossiyada o’lja qutilari 2018 yildan beri qimor o’yinlariga tenglashtirildi va ulardan Rossiya Federatsiyasi hududida foydalanish rasman taqiqlangan, ammo rus o’yinchilari o’ynaydigan serverlar ko’pincha Evropada joylashganligi sababli biz uchun aslida hech narsa o’zgarmadi.