Rossiya Federatsiyasi va MDH davlatlarida oʻyin simulyatorlarini ishlab chiqish va neyron interfeyslardan foydalangan holda miyaning kognitiv funktsiyalarini (diqqat, xotira, fikrlash) rivojlantirish tizimiga oʻrgatish boʻyicha yetakchi boʻlgan Vikium kompaniyasi mutaxassislari bilan birgalikda Prezidentning “Milliy texnologiya tashabbusi” doirasida tashkil etilgan NeuroNet guruhi va Neuromatix kompaniyasi Brain Fitness loyihasini amalga oshirish doirasida yaratilgan mahsulotlarni ishlab chiqadi.

Ushbu loyiha doirasida yangi avlod neyro-emotsional o‘yin boshqaruvchisini ishlab chiqish bo‘yicha ishlar olib boriladi. Neyro-emotsional interfeysga ega birinchi multiplayer tarmoq o’yini – naushnik o’yinchining his-tuyg’ularini o’qiydi va ularni o’yin xarakteriga uzatadi – 2017 yilda Rossiyada paydo bo’ladi.

“Biz oʻyin muhiti, obʼyekt xatti-harakati va kontentni idrok etishni boshqarishning yangi mexanizmini joriy etishni belgilovchi oʻqitish va rivojlantirish tizimini yaratishga intilamiz. Biz yaratayotgan tizim ko’p nervli interfeysga asoslanadi. O’yin ilovalari bozorida iste’molchilarning uskunaning utilitar xususiyatlariga bo’lgan istaklarini to’liq qondiradigan neyron interfeysi hali mavjud emas. Asosan, mavjud bo’lgan hamma narsa elektroansefalogrammani tan olish asosida qurilgan, ammo biz ko’proq ko’rsatkichlarni qayd etish orqali eshiklarni kengaytirishga intilamiz: terining galvanik reaktsiyasi, miyogramma, okulogramma, yurak urish tezligi, harorat va boshqalar. Ushbu ma’lumotlar yig’indisiga asoslanib, biz foydalanuvchining psixofiziologik holati, haqiqiy his-tuyg’ular haqida kerakli ma’lumotlarni olishimiz, uni farqlashimiz va atrof-muhitni boshqarish tizimiga yuborishimiz mumkin, bu esa o’z navbatida fikr-mulohazalarni ta’minlaydi va foydalanuvchini rivojlantiring”, – deydi Neuromatics bosh direktori Vladimir Statut.

Har qanday o’yin muhitida o’yinchining imkoniyatlarini sezilarli darajada kengaytiradigan apparat va dasturiy platforma yaratiladi. Xususan, his-tuyg’ularning namoyon bo’lishi uchun foydalanuvchi buyruqlarini dasturlash tizimi – “eInstinct” tizimi amalga oshirilmoqda. O’yin muhitini foydalanuvchining funktsional, psixo-emotsional holatiga moslashtirish, shuningdek, o’yin va ko’ngilochar kontentni real vaqt rejimida boshqarish bilan o’yin jarayonini o’yinchining kognitiv xarajatlariga moslashtirish uchun tizim joriy etiladi.

Ushbu echimlar kompyuter, onlayn va ijtimoiy o’yinlarning keng doirasi va ijtimoiy tarmoqlardagi kontentni kognitiv baholash uchun qo’llaniladi. Bugungi kunga qadar VKontakte tarmog’i bilan tarmoq neyro-emotsional jihatdan bog’liq o’yin ko’rinishidagi dunyodagi birinchi ilovani yaratish bo’yicha dastlabki muzokaralar olib borildi.

2
Sergey Belan, Wikium MChJ asoschisi

“Biz Brain Fitness loyihasi dasturida ko’rsatilgan iste’mol xususiyatlariga ega ushbu platformaning paydo bo’lishi juda hayajonli va rivojlanish va o’yin xarakteridagi onlayn va oflayn dasturiy ta’minot ilovalarining muhim ro’yxatini yaratish uchun talabga ega bo’lishiga ishonamiz. Xususan, Vikium kompaniyasi uchun Brain Fitness platformasi uchun o‘quv o‘yinlari va ilovalarini ishlab chiqish muhim va qiziqarli ko‘rinadi. Bundan tashqari, bizning jamoamiz allaqachon foydalanuvchidan EEGni o’qiydigan, ma’lumotlarni tahlil qiladigan va sharhlaydigan Neurosky Mindwave Mobile neyron interfeyslaridan foydalangan holda bir nechta o’yin simulyatorlarini – “Neuroles”, “Neuromars” ni joriy qildi. Lekin shuning uchun Brain Fitness loyihasi ustida ishlash biz uchun qiziq. Insondan ko’proq ma’lumot to’plash va uning hissiy va jismoniy holatini yaxshiroq tushunish qobiliyati bizga yangi sharoitlar bilan shug’ullanish va ular uchun o’qitish usullarini ishlab chiqish imkonini beradi “, – deya xulosa qiladi Vikium asoschisi va bosh direktori Sergey Belan.

Neyron interfeyslardan foydalangan holda o’yin simulyatorlari aniq va vizual fikr-mulohazalarni taqdim etadi, bu esa o’quvchiga ularning ichki holatini yaxshiroq tushunish, ularni tahlil qilish va diqqatni jamlash va xotirjamlikni boshqarish uchun texnika va usullarni topish imkonini beradi.

Olingan qiymatlarga asoslanib, neyron interfeysi konsentratsiya va xotirjamlik holatlarini yaxshi ajratib turadi. Ushbu qiymatlar turli o’yin parametrlariga va o’yin vazifalarini bajarish muvaffaqiyatiga ta’sir qiladi.