Tez sur’atli o’yinlar bilan tavsiflangan harakatli video o’yinlar ko’pincha yuqori dinamik virtual muhitda otishma, jang qilish yoki platforma o’ynash (aniq sakrash) kabi harakatlarga cho’mgan o’yinchi tomonidan boshqariladigan xarakterga ega. Harakatli video o’yinlar o’yinchilardan to’siqlarni engib o’tish va raqiblarni mag’lub etish uchun qo’l-ko’zni yaxshi muvofiqlashtirishni, tezkor reflekslarni va strategik fikrlashni talab qiladi. Harakatli video o’yinlarning ko’zga ko’ringan misollari orasida Call of Duty, Tomb Raider, Devil May Cry, Battlefield va boshqalar kabi o’yin franchayzalari mavjud.
Oldingi tadqiqotlar shuni ko’rsatdiki, harakatli video o’yinlar o’yinchilarga vizual e’tiborni yaxshilashga imkon beradi. Bu o’yinchilardan diqqatni periferik vizual maydon bo’ylab taqsimlashni, e’tiborni talab bo’yicha taqsimlashni va uni turli joylarga qaratishni talab qiladigan tezkor, vaqtli voqealarni o’z ichiga olgan harakatli o’yinlarda sodir bo’ldi.
Tadqiqotchilar, shuningdek, ambliyopiya, “dangasa ko’z” sindromini davolash uchun harakatli o’yinlardan foydalanishga urinishlarining ijobiy natijalari haqida xabar berishdi. Ambliyopiya – bu ko’rishning buzilishi bo’lib, u bir ko’z boshqasiga qaraganda sezilarli darajada yaxshi ko’rishga ega bo’lsa va miya kuchsizroq ko’zni e’tiborsiz qoldirib, kuchliroq ko’zni afzal ko’rishni boshlaydi. Bu zaifroq ko’zda ko’rishning pasayishiga olib keladi, uni ko’zoynak yoki kontakt linzalari bilan to’liq tuzatib bo’lmaydi.
Tadqiqot muallifi Mark Argiles va uning hamkasblari turli xil video o’yinlarni o’ynash tajribasiga ega bo’lgan shaxslarning dinamik ko’rish keskinligini solishtirishni xohlashdi. Ular, ayniqsa, o’yinchilarni boshqa shaxslar bilan solishtirishga qiziqish bildirishdi. Dinamik ko’rish keskinligi – bu ob’ektlarni harakatlanayotganda aniq ko’rish va tanib olish qobiliyati. Bu odam yoki ob’ektlar harakatlanayotganda, odamning ko’zlari narsalarga qanchalik yaxshi e’tibor qaratishi va aniqlay olishini aks ettiradi. Bu harakatlanayotgan mashinani kuzatish yoki yurish yoki haydash paytida belgini o’qish kabi vazifalar uchun muhimdir.
Tadqiqot ishtirokchilari Ispaniyaning Kataloniya politexnika universitetining 20 yoshdan 30 yoshgacha bo‘lgan talabalari edi. Muvofiqlik ishtirokchilardan haftasiga besh soatdan kam vaqt davomida jamoaviy sport yoki tennis bilan shug’ullanishni talab qiladi, chunki bu mashg’ulotlar dinamik ko’rish keskinligiga ta’sir qilishi ma’lum. Tadqiqotchilar, shuningdek, ishtirokchilar uchun statik ko’rish keskinligi uchun asosiy talabni o’rnatdilar.
Ishtirokchilar o’zlarining video o’yin tajribasini baholashni yakunladilar (Bavelier Lab Video Game Questionnaire). Ushbu baholash eksklyuziv video o’yinlar o’yinchilari va harakatsiz video o’yinlar o’yinchilarni aniqlash uchun ishlatilgan. Ishtirokchilar, shuningdek, odatda o’yinlar o’ynagan haftada soatlar sonini va dinamik ko’rish keskinligini baholashni (DynVa 3.0 dasturiy ta’minotidan foydalangan holda binokulyar baholashni) yakunladilar.
Tadqiqotchilar ikkita alohida tahlil o’tkazdilar. 22 ta harakatli o’yinchi va 25 ta harakatsiz o’yinchini o’z ichiga olgan dastlabki tahlilda dinamik ko’rish keskinligida sezilarli farqlar kuzatilmadi. Ikkinchi tahlil avvalgi namunadagi 33 ishtirokchidan iborat kichik guruhda o’tkazildi. Ulardan 16 nafar ishtirokchi harakatli o‘yin o‘yinchilari bo‘lsa, 17 nafari nazoratchilar hisoblangan. Taqqoslash shuni ko’rsatdiki, o’yinchilarning ikkita ko’rish keskinligi ko’rsatkichlari bo’yicha o’rtacha qiymatlari yaxshiroq edi. Ularning qiymatlari boshqa barcha ko’rsatkichlar bo’yicha ham nazorat guruhidan yuqori edi, ammo farq kattaligi ahamiyatsiz edi.
“Tez-tez harakatlanuvchi video o’yinlarni o’ynaydiganlar odatiy bo’lmagan video o’yin o’yinchilariga nisbatan 100% kontrastli stimullar bilan 57 va 28,5 ° / s tezlikda dinamik ko’rish keskinligida yaxshiroq ishlashni ko’rsatdilar. Birinchi shaxs otishmalari – bu asosan dinamik ko’rish keskinligining yaxshi ko’rsatkichlari bilan bog’liq bo’lgan jangovar video o’yinlar “, deb xulosa qilishdi tadqiqot mualliflari.
Tadqiqot ko’rish sifati va video o’yin odatlari o’rtasidagi bog’liqlikni tushunishga hissa qo’shadi. Biroq, ushbu tadqiqotning namunasi juda kichik edi va nima uchun ikkinchi tahlil o’tkazilganligi etarli darajada aniq emas. Bundan tashqari, video o’yin odatlari shaxsiy imtiyozlarga asoslanadi. Harakatli o’yinlar dinamik ko’rish keskinligini yaxshilashi mumkin bo’lsa-da, dinamik ko’rish keskinligi yuqori bo’lgan odamlar dinamik ko’rish keskinligi pastroq bo’lganlarga qaraganda harakatli o’yinlarni afzal ko’rishlari ham mumkin.